20 14 15 << 20 nombre de fond dans le dossier skins\genevois\background; s'il n'y a pas d'images, le jeu chargera les images dans default\background; format = .jpg
         << 14 nombre de reflets dans le dossier skins\genevois\reflet; s'il n'y a pas d'images, le jeu chargera les images dans default\reflet; format = .png
         << 15 nombre de destruction dans le dossier skins\genevois\destrution; s'il n'y a pas d'images, le jeu chargera les images dans default\destruction; format = .png
50 10 << coordonnées x et y du premier texte
150 10 << """" deuxième texte
250 10 << troisième texte
350 10 << quatrième texte
25 205 128 << valeurs rgb des textes
elemental.mod << nom de la musique à jouer (doit se trouver dans le dossier datas\music) format = .mod, .wav mais pas .mp3 ni .ogg
